Aventuras

O que é uma Aventura?

Aventura é a denominação da experiência narrativa em que os Aventureiros são envolvidos pela Guilda de Conselheiros do Prisma em uma Espiral de Aprendizagem Criativa, de modo que mobilizem práticas de leitura e autoria emergentes da contemporaneidade, do impresso ao digital, em uma determinada ambiência, considerando os elementos da cultura geek.

As Aventuras podem ser realizadas individualmente, sendo que algumas podem ser desenvolvidas em grupos de até quatro Aventureiros (verificar informação na descrição da Aventura).

Público-alvo: As Aventuras das ambiências são indicadas para maiores de 9 anos, exceto as do CriAnÇÃO da Torre que são exclusivas para crianças com até 8 anos de idade.

Duração das Aventuras por ambiência: – De 40 min a 1h.


Prisma Sandbox: Aventuras Iniciantes

Atenção, Aventureiros de perto e de longe!

O Prisma Sandbox é uma proposta de iniciação à multiplicidade de aprendizagens de um espaço público distintivo de aprendizagem criativa. Dessa forma, o Prisma Sandbox: Aventuras Iniciantes, em alusão ao aniversário de Passo Fundo, abrirá o Portal do Prisma Espaço Geek para receber PRESENCIALMENTE (por agendamento individual, considerando todas as exigências sanitárias), a comunidade da Capital Nacional da Literatura.

Para participar, é preciso preencher a ficha do Aventureiro aqui no site e realizar o agendamento pelo telefone (54) 35813636.⠀

O horário de funcionamento do Prisma Espaço Geek é de terça-feira a sexta-feira, 8h às 18h e sábados, 14h às 18h.

Agora, conheça um pouco sobre cada Aventura disponível para agendamento, bem como a indicação etária para cada uma delas.


Aventuras do Calabouço

Aventura na Terra-média

O grande vilão d’O Senhor dos Anéis, Sauron, volta a ameaçar a paz do nosso mundo, outrora conhecido como Terra-média, cabendo aos corajosos Aventureiros do Prisma Espaço Geek, desafiá-los em empolgantes partidas de Board Games, tornado-se experientes heróis nestes incríveis jogos de estratégia!

  • Duração: 40min a 1h.
  • Aventura individual ou em grupos de até 4 Aventureiros.

Aventura do Livro-jogo das Crônicas de Nárnia

O Prisma Espaço Geek convida os Aventureiros a atravessar os portais que existem dentro dos Livros-jogos e explorar os territórios do fantástico mundo de Nárnia, onde poderão desenvolver suas habilidades estratégicas em histórias repletas de desafios.

  • Duração: 40min a 1h.
  • Aventura individual ou em dupla.

Aventuras da Torre

Aventura Matrix

O futuro começou! As tecnologias digitais estão presentes em todos os espaços da vida cotidiana e nos exigindo diferentes saberes e práticas de leitura e autoria. Pensando nisso, o Prisma Espaço Geek oferecerá aos Aventureiros a possibilidade de escolhas de acesso ao mundo virtual, seja pelos TVs, tablets ou computadores, sendo elas a livre exploração e a organização das demandas sociais e burocráticas.

  • Duração: 40min a 1h.
  • Aventura individual ou em dupla.

Relíquias do Prisma

Relíquias do Prisma: Após tantas batalhas, a segunda guerra bruxa se aproxima. Então, a Ordem da Fênix conduziu o/a Aventureiro/a até aqui para cumprir a missão que Dumbledore deixou: localizar e destruir as Horcruxes de Voldemort ainda existentes. Para isso, o/a Aventureiro/a contará com a carta de Hogwarts, com instruções como gênero, autor ou breve resumo da horcrux a qual ele deve encontrar. Também contará com o Mapa do Maroto para auxiliar na sua localização dentro do Prisma, e por fim, a Varinha das Varinhas será seu mecanismo de ajuda na lousa digital. A Horcrux será destruída quando o livro for encontrado.

  • Duração: 15min a 3 horas (Depende se o/a Aventureiro/a encontrar e retirar o livro ou decidir ler no espaço)
  • Atividade individual

Star Wars: Uma aventura Droid

Star Wars: Uma aventura Droid: Aventura dos óculos VR. O droid PR15M4, que era do Império, foi encontrado no exílio intergaláctico pelos conselheiros do Prisma. Após o resgate, percebeu-se que ele tinha um HD corrompido, com imagens fragmentadas. Como foi abandonado pelo Império, PR15M4 decidiu se aliar aos rebeldes do esconderijo prismático e compartilhar seus dados com os Aventureiros. A missão dos Aventureiros é decifrar as informações contidas no HD, identificando uma possível estratégia para contra-ataque e colocar no banco de dados do droid.

  • Duração: 45min a 1 hora
  • Atividade individual ou em grupos
  • Material requerido: telefone celular.

Aventuras da Forja

Aventura Sobrevivendo ao Apocalipse Zumbi

O Prisma Espaço Geek se tornou um dos últimos esconderijos durante um assustador apocalipse zumbi, na cidade de Passo Fundo. Um sobrevivente, chamado Gerry Lane, deixou um diário contendo informações para criação de uma armadilha para zumbis construída com Arduino e peças de robótica. Para os Aventureiros que passarem por este local, buscando sobrevivência, a robótica será a salvação.

  • Duração: 40min a 1h.
  • Atividade individual ou em dupla.

Aventura Scratch Guilbit 

O mascote virtual da linguagem de programação Scratch, chamado carinhosamente pelo Prisma Espaço Geek de Guilbit deseja desafiar os Aventureiros que o visitarem  a criar histórias para ele se divertir enquanto os auxilia a programar! Utilizando o Scratch, o Aventureiro poderá se divertir enquanto cria e aprende lógica de programação.

  • Duração: 40min a 1h.
  • Atividade individual ou em dupla.

Aventura Maker: Lançador de Aviões

Chegou a hora de botar a mão na massa! Nesta Aventura, utilize suas habilidades manuais para salvar os heróis de Madagascar de uma enrascada e ajudá-los a retornar para seu zoológico. Colando, cortando, soldando e montando o Aventureiro poderá construir um genuíno lançador de aviões, utilizando sucata, materiais recicláveis e, é claro, sua criatividade. Por meio da prototipagem e da impressão 3D, dê vida às suas invenções nesta aventura “DIY”.

  • Duração: de 40min a 1h.
  • Atividade individua ou em dupla.

Aventura Oficina Stark

Como a maioria das tarefas dos estagiários não termina em somente um turno, nessa Aventura seu desafio não poderia ser diferente, portanto possui duas etapas. Os estagiários Aventureir@s das Indústrias Stark (não remunerados, assim como Peter Parker), precisam modelar e imprimir algo incrivelmente inventivo em 3D. De início, sua criação precisa ser feita digitalmente utilizando a plataforma Tinkercad, depois é necessário partir para a segunda etapa e aprender tudo sobre impressão 3D. E ai?! Ficou a fim de transformar algo digital em real com ajuda de um fabricador (impressora 3D)?! Então venha para a Aventura Oficina Stark.

  • Duração: de 40min a 1h cada etapa.
  • Atividade individua ou em dupla.

Aventuras da Arena

Aventura Oásis 

Preparem-se, Aventureiros, para a grande Arena Geek! O mundo virtual idealizado por James Halliday, criador do Oasis em Jogador Nº1 tem sua versão beta criada aqui no Prisma Espaço Geek, onde é possível jogar seu game favorito e encontrar todos aqueles easter eggs (referências) que todo fã adora procurar durante sua Aventura, jogando games nos consoles PS4 e Xbox One ou PCs do Prisma!

  • Duração: 40 min a 1h.
  • Aventura individual ou em dupla.

Aventuras do CRIAnÇÃO

Aventura A Fantástica Fábrica das Histórias do Prisma

No lugar mais alto do Prisma existe uma Torre onde estão guardadas as mais incríveis histórias. No entanto, a Guilda de Conselheiros do Prisma precisa de Inventores Aventureiros dispostos a desbravar essas histórias e ajudá-los a dar vida a elas, criando com suas caixas de ferramentas as mais mirabolantes e divertidas invenções que só as Crianças Aventureiras do Prisma seriam capazes de criar.

  • Duração: 40min a 1h.
  • Atividade individual ou em dupla.
  • Idade: de 3 a 8 anos.